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ANIMATION

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Entraînement FX : Modification d'une animation existante au sein du jeu Brawlhalla.

Animation d'origine.

KojiSlashEffect.gif

Création personnelle inspiration animation Japonaise style Sakuga.

TrainéeDash.gif
SLASHEffect.gif

ORELSAN EVOLUTION

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SPINBOTARENA TRAILER

Création du trailer pour la page itch.io de mon jeu de fin de bachelor du nom de SpinBot Arena. Animation des robots réalisés sur blender, Plans caméras et séquences réalisées sur Unreal Engine 5. Il s'agit uniquement des cinématiques incluses dans le trailer, pour voir le trailer dans son entièreté cliquer sur le bouton ci-dessous.

UNITY

Toutes les vidéos

Toutes les vidéos

Création d'animations dans unity. Le but de l'exercice consistait à réaliser un personnage que l'on devait intégrer dans unity puis animer en animant un prefab crée par nos soins. J'ai véritablement apprécié l'exercice, de ce fait j'en ai profité pour produire des tests d'animations d'UI, et j'ai également crée un second personnage que j'ai lui aussi animé.

AGENT JOHNY

Création d'une vidéo avec des personnages animés. L'agent Johny est un petit cube avec des mains et des pieds flottant. Le but de l'exercice consistait à produire une vidéo où l'agent Johny se filme puis doit disparaître du champ de vision de la caméra, pour le reste carte blanche ! J'ai tellement apprécié l'exercice que je n'ai pas animé un mais 5 agents Johny, performant dans une discipline que j'apprécie tout particulièrement.

RENARD : SPINE

SautV2_Renard.gif
IdleV2_Renard.gif
MarcheV2_Renard.gif

Création complète du processus d'animation d'un renard dans Spine. Création et adaptation du maillage, ajout des poids, IK, contraintes et animations d'Idle, de Marche et de Saut.

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© 2022 by Hugo Dobrenel.

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  • Hugo Dobrenel
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